魔獸急救375後去哪兒學配(pèi)方(魔(mó)獸(shòu)急救(jiù)300以後去哪學(xué))

魔(mó)獸急救375後去哪兒學配方(魔獸急救300以(yǐ)後去哪學)
魔獸世界懷舊服:關於(yú)專業你必須要知道的一(yī)些常識(1)

第一,剝皮,急(jí)救

沒有一個最好的專業技能可以練。你隻需要帶把剝皮刀(dāo),沿路升(shēng)級就能輕鬆把(bǎ)這個專業衝到300。但也正是因為這個(gè)專業容易衝,所以很(hěn)多人在前期就把這個專業作為必修技能。一時間皮草橫行,價格也是(shì)一跌(diē)再跌。所以我的建議是:不要因為便宜就去入坑。可以作為60級之前的過渡,60級(jí)之後(hòu)可以選擇遺忘。以及急救剝皮,是一個非常令人興奮的專業(yè)。嚴格來說,急救不是主要技能,而(ér)是輔助(zhù)技能。和烹飪一樣,可以不受限製的(de)學習(xí)。但(dàn)是急(jí)救在衝的過程中需要很多布,尤其(qí)是魔紋布——符文布最難衝,所以難度還(hái)是比剝皮高一點。在懷舊服裏,不像現在,幾乎每個職業都有(yǒu)恢(huī)複技能。很多職業,比(bǐ)如盜(dào)賊、戰士,在升(shēng)級的(de)過(guò)程中,幾乎都是打中一兩個同級怪物後才需要休息的。繃帶這個(gè)時候可以(yǐ)明(míng)顯提高你的農場效率,而吃(chī)喝由(yóu)於5秒規則相對延(yán)遲。另外,繃帶在PVP中是有效的,尤其是盜賊,他們有很多控製技能,總能找到綁繃帶的機會(huì)。

第二,采礦、采藥

采礦和采藥在懷舊服(fú)裏也被稱為“雙采”。因為這兩個技能都是收益型技能(néng),再加上兩個職業技能的限製,很多玩家為了一個金馬,在遊戲前期隻學習這(zhè)兩個職業,導(dǎo)致草藥和礦物質的短缺。我的一坨,刷新不(bú)到10秒就被別人挖走了。這種惡性競爭造成了大量的人在遊戲結束時無法補(bǔ)技能,挖不到有(yǒu)價值的東西(xī)。這是典型的“囚(qiú)徒遊戲”。在此,建議大家量(liàng)力而行,不要集藥和采藥都練。適(shì)當考慮隻練一個,另一個簡單,這樣即使采集技(jì)能崩了,至(zhì)少有一個專業可以彌補,減輕經濟壓力,比如(rú)剝皮。到了60級之後,你會有足夠的時間去補這兩個技能,而(ér)你體驗到它們在采礦(kuàng)和采藥方麵的真正價值,也是(shì)在280+之後。一顆奧術水晶,一(yī)朵黑蓮花,就能讓你好吃幾天。注意:奧術水晶是用來製造金錠的材料。黑蓮在遊(yóu)戲前(qián)期是被(bèi)捆綁的,但是如果(guǒ)你有可以製成混合物出售的超級能量混合(hé)物,暴雪在遊戲中期就把黑蓮變成了可交易物品。

第(dì)三,鍛造,工程

或者鍛造工程往往和采礦一(yī)起學,這樣就滿足了一(yī)個簡單的內部(bù)供(gòng)求關係。如果單純練鍛造或者工程的話,隻能從AH買礦(kuàng)。在遊戲前(qián)期,這樣的費(fèi)用一般人是負擔不起的,鍛造和工程是相輔相成的,也就是說很多鍛造出來的(de)零件需(xū)要工程。如果你們一起學習(xí),可以省很多錢。這是遊戲後期有一定(dìng)經濟(jì)實(shí)力(lì)的做法,這裏不推薦。而且在懷舊服的召(zhào)喚下,有了(le)這樣的服務器,你從1級到60級都無法通過鍛造/工(gōng)程+挖礦一起把技能練到一個滿(mǎn)級的熟練度(dù),也就(jiù)無法品嚐到這樣的消耗性特長。接(jiē)下來我(wǒ)們來說(shuō)說這兩個專業各自的用途。穿著懷舊的衣服鍛造基本上是隻有軍人才會(huì)學的東西。MT可以用於火力(lì)抵抗,暴力戰可以(yǐ)用於獅子心(圖紙很(hěn)少)。還有一(yī)種情況是製作空白錘,這是合成橙錘所必須的。不過(guò),如果你(nǐ)有納格羅斯的眼光,你可以直接去找別人,買個素材。你不需要偽造(zào)自己。一般工程(chéng)都是法(fǎ)師和(hé)盜賊這個職業為了戰鬥而學習的,基本上不會有什麽。這裏需要注意的是,大(dà)部分學工程的人是為了:鐵手榴彈。它之所(suǒ)以強大,是因為它可以在移動中釋放,被(bèi)擊中的敵人有3秒的麻(má)痹效果。V大視頻(pín)就是這(zhè)麽用的,比如(rú)1V2,1V3,甚至(zhì)1VN。想成為PVP高(gāo)手,有時候鐵皮手雷真的能帶來奇效。

第四,煉金術,結界

最後說說煉金術和結界。這兩個專業可謂是穿著懷舊(jiù)服的真正“貴族”專業。為什麽這麽說(shuō)?但是這兩個專業和其他專業(yè)的區別不(bú)是熟練度本身(shēn),而是它的(de)圖紙。要知道,有些有價值(zhí)的圖紙在(zài)遊戲裏被炒到了比金馬(mǎ)還值錢的價格。比(bǐ)如《公式:泰(tài)坦總數(shù)》就(jiù)是(shì)說BOSS將軍最終會從黑掉下來,掉下來的概率隻有0.0%。就算算出來,你和其他19個人滾的概率也算進去。這不等於中了(le)一百萬彩(cǎi)票的概率,所以值2000G以(yǐ)上嗎?再比如《公式:超(chāo)級能量總量》。這幅圖(tú)是在精神病院從霜語上(shàng)掉下來的,也很感人。於是,一些公會自發(fā)組(zǔ)織相關(guān)人員分批去通靈,不厭其煩地刷(shuā),就為了這個配方。但是我可以100%的告訴你,如果沒有基友或者你在公會的威望不夠,即使(shǐ)出(chū)來也不會(huì)給你R權,因為混合體在公會早期的開墾中起了太大的作用。同樣,很多有價值的附魔配方也掉落在群書裏,比如“配方:附魔武器——法術能量”,與DKP無關,隻會由總統的心腹保管。當然,作為個人,如果你已經努力把結界練到300,可以嚐試去東方瘟疫之地一個叫提爾之手的地方。萬一你掉了十(shí)字軍的圖紙,以後就不用(yòng)擔心錢(qián)的(de)問題了。

魔獸世界懷舊:關於夏娃CJQ需要知道的幾件事(2)

作者:NGA- E是東方百滴黑蛇俱(jù)樂部(bù)





1.沒有血(xuè)印,所以(yǐ)破(pò)羊(yáng)術沒了——順便說一句,WLK的法師是CJQ的宿敵。

2.沒有神聖的印舞,變態的玩法終於沒有了。(現在打榜是張(zhāng)開翅膀觸發幾次舞,不觸發(fā)觸發珠(zhū)寶,觸發(fā)幾(jǐ)次風怒(nù),純粹看臉。)

3.命令封印重做,必須造成36%的傷害(hài),並且可以沿途分割(AOE2目標)。包括未出鞘聖光在內的審判傷害給的法的強度應該遠(yuǎn)高於現在的(de)血。它用於(yú)AOE和短期戰鬥。

4.腐敗印(yìn)章重做。折疊5次後,攻擊造成(chéng)33%傷害。純印天賦5點點擊後為38%,略(luè)高(gāo)於命令。但是,試煉傷害(hài)遠高(gāo)於命令(lìng)。而(ér)且雕插入後攻擊會造成腐蝕+10精度。這種層壓(yā)的CJQ隻(zhī)能用(yòng)白字折疊(FQ可以用正義錘折疊(dié),CJ不行),而且一般(bān)是長期單獨使用(手加速藥水主要用於(yú)層壓)。

5.審判重做,分為光明、智慧、正義三種審判。光明和智慧被固定回生命百分(fèn)比和藍量(從3.1改為3.2,吃的方式強(qiáng)加到成(chéng)都之前是NQ,現在任何人打都一(yī)樣)。正義不能(néng)讓移動速度超過100%(PVP是用來打賊的)。一般PVE都是CJQ玩智慧(不玩智慧(huì)還是(shì)缺藍)

6.CJQ在藍色方麵並不缺乏天賦。神聖誓言(60CD回25%藍)隻在71級出來,但是天賦有(yǒu)智慧審判(100%回25%基礎法力的審判)+電池的效果,配合智慧審判基礎永動機。

7.印章,版本3的印章。x和(hé)4。x類似於一個普通的攻擊,可以觸發很(hěn)多裝備和道具的效果(我(wǒ)記得3.1版本的試煉會觸發龍脊),所以ICC的瓶子(zǐ)是BIS飾品(瓶子觸發可以觸發封印,封印可以折疊瓶子)。後來(lái)4.3觸須劍切扳機,從此GG

8.CJQ法(fǎ)強:有個天賦叫聖光出鞘,30% AP轉化法強,聖光閃現暴擊造成60%額外治療(灼熱效果)

9.驅魔和神聖憤怒可以用在任何目標上。驅魔和不死惡魔戰鬥會很暴力,神聖(shèng)之怒會把不死惡(è)魔打(dǎ)到昏迷。然而,驅魔需要閱讀(神聖的憤怒是瞬間的,但吃AOE減(jiǎn)少,所以沒有使(shǐ)用(yòng)雞蛋)。但是兵法天賦點打完之後,白字造成的暴擊可以是瞬間的。

10.十字(zì)軍的打擊(jī)傷害被削減了33%,但是CD也被削減了33%(6秒到4秒),而且可以觸發聖印(yìn)。這股浪潮實際上加強了PVE。

11.神聖風暴不吃標準武器速度(dù),也就是麵板傷害*1.1,打四個目標類似旋風斬,還能回血(雖然對蛋沒用,基本沒指望),能觸發聖印之印。

12.自由(yóu),保護,犧牲不用加持(不用再給國王保護了(le)。我,SW JD前機(jī)器人領導,讓我給保護(hù)我裝死)

13.救恩之(zhī)福沒了,換成了救恩之手。和免護一樣,不會頂加持,但是持續10秒,每秒減少總仇恨2%。(雕紋可以做-20%傷害,PVP用,PVE意義不大。)

14.QS有嘲諷技能,可以無敵嘲諷(迫使BOSS攻擊自(zì)己3秒)

15.無敵不再降低攻擊速度,但是降(jiàng)低50%傷(shāng)害(大大削弱)

16.加持隻能(néng)給單一職業加(jiā)(壞消息),但是王者天賦全,力量加(jiā)持還加遠程AP。光明祝福徹底沒了(拯救自由保護的犧牲變成對應的XX手)

17.以眼還眼又被砍了(為什(shí)麽要再說一遍)

18.防禦被修改了,變成了(le)挫士氣效果(降低AP)。FQ可以點,但是CJQ沒有天賦(80級也不點那玩意)

19.大雕紋綁定(dìng)試雕紋和蝕印雕紋(10精(jīng)度),剩下的建議2T10後專用,2T10前驅魔(mó)。

20.憤怒之錘不用看文章,傷害還是沒那(nà)麽好,但是天賦點完了+50%暴擊率之後,PVP就有用(yòng)了,PVE也就那樣(yàng)了(4。x的憤怒之錘(chuí)撐起來了,成為真正(zhèng)的殺戮技能)

21.打大改版,近戰打8%,法製打17%。CJQ基本上保證8%的近戰命中率。現在CJQ 6擊,記(jì)得找地方補2擊(沒有(yǒu)的話隻能插寶(bǎo)石)

22.精度如果刻上26級和80級的腐蝕印還是需要16的,但是夏娃(wá)沒有這個銘文的恥辱還是老實的。

23.藥水在一場戰鬥中隻能吃一次,所以記得在倒計時中偷(tōu)一瓶藥水(算出戰鬥(dòu),可(kě)以在戰鬥中再吃一瓶,煉金煉石會大大削弱)

24.PVP封印原則上是正義的(因為正義審判的傷害(hài)和5層(céng)腐蝕審判差不多,不需要疊(dié)加),不如點戰場打無韌性的號(WLK韌性高(gāo)後暴擊率太差(chà))

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