遺跡守衛(wèi)怎麽打(口袋奇(qí)兵遺跡怎麽打)
遺跡(jì)守衛怎麽打(口袋奇兵遺跡怎麽打)原神手遊(yóu)中遺跡獵者應該怎麽打(1)
原著神裏麵有很多大佬等著我們去挑戰,挑(tiāo)戰成(chéng)功並不容易。我們(men)需要(yào)深入了解boss的攻(gōng)擊能力和相應的弱點。今天,邊肖將帶給(gěi)你遺跡獵人的戰(zhàn)術。
【/br/】對於(yú)這種有很多機械臂,還能做出火箭炮之類的武器(qì)來攻擊的,近距離與之(zhī)交(jiāo)戰一定要小心。我們要盡量站得遠一點,找到老(lǎo)板的弱點(diǎn),攻擊它。在這裏(lǐ),我們可以(yǐ)選擇(zé)一個最適合的人,他可以控製一些火元素,並持有(yǒu)弓箭作為武器。
我們在(zài)打這個boss的同時也(yě)可以把兔子放出來吸引對方的注意力,可以幫(bāng)助(zhù)我們(men)拉boss的仇恨。這個老板沒有(yǒu)元素偏見。我們可以(yǐ)盡可能的(de)使用水元素或者冰元素的攻擊能力,讓其冰凍後再攻擊。
小夥伴們需(xū)要注意的是,這種boos可以飛在比較(jiào)高的位置,所以大家可以站(zhàn)在很遠的地方,用遠程武器對準它(tā)薄弱的地方攻擊它。還有(yǒu)一點需要注意的是,朋友可以觀察周圍的有利地形進行攻(gōng)擊。boos有一種積聚力量攻擊(jī)身體的能力。
這個boos主要在(zài)Monde中間和旁邊的月亮區。它(tā)的(de)第一個能力是它可以(yǐ)向(xiàng)前旋轉手臂進行攻擊。攻擊範圍比(bǐ)較廣,旋轉攻(gōng)擊有穿透效果。第二種能力是使用手臂進行一係列連續攻擊(jī)。首先,它掃過一個巨大的範圍,然後(hòu)一邊旋轉一邊攻擊。打擊範圍廣。這裏你能注(zhù)意到的是,隻要看到boss右邊的手(shǒu)臂抬起,我們就能立刻避免傷害。
第三種能力是(shì)用四(sì)隻手臂在高空發射導彈和(hé)激光空產生巨大的(de)攻擊效(xiào)果。這個攻擊的範圍也很大,這個是可以規避的。第四個能力是在(zài)空(kōng)連(lián)續轟炸和發射(shè)炸彈。炸彈落下的速度很慢,所以有足夠的時間避(bì)開它們。最後一個能力(lì)是四個手(shǒu)臂都發出激光,從(cóng)兩側向中心靠攏,有轟炸的效果。
原神裏麵的遺跡獵人還是比較好打的。大家一定(dìng)要注意boss技能的時機,避免再次攻擊,盡量保持遠距離輸出。本期到此(cǐ)結束。希望能幫到朋友們(men)。如果你想(xiǎng)了解更多關於遊戲的介紹(shào),可(kě)以持續關注(zhù)我們的網站。
原神:我勸你不要抽極(jí)品酒。1.6版本馬上有兩個強五星,溫蒂不香。(2)
盾輔助之(zhī)神李中。尤老,物傷之(zhī)神。神雙1.5原版看似是必備角(jiǎo)色(sè),但平心(xīn)而論,我可以認同(tóng)李中是改變(biàn)遊戲體驗的不可動搖的T0輔助人權牌。但我不看好優秀的就(jiù)業環境,這是一個短期收入高,長期收入低(dī)的(de)五星級。
作為冰物理的一把大劍,優洛必(bì)須綁定一個雷電係統來(lái)輔(fǔ)助超導。眾所周知,雷的(de)角色沒有助手,要麽是柯青這樣的主C,要麽是北鬥(dòu)、皇女這樣的副C。雷蛇玩主C,隻要帶個77就能塑形,掛個大招直接開。
但是,優秀的機理更複雜。首先你要(yào)帶一個禦女玩超導,然後(hòu)你要帶一個Diona或者(zhě)Kaya充能量。因為大招需要的能量高達80點,所以隻剩下一個位置可以自由選擇。
最重要的是,傷害事物的人物太容易被環(huán)境所束縛。對事物抵抗(kàng)力高(gāo)的怪物在(zài)遊戲中並不(bú)少見,比如獨眼(yǎn)鮑(bào)曉、岩龍蜥蜴、遺跡獵人等等。
在最近的版本中,最初的(de)神越來越強調元素反應的重要性。其實一個5星的角色,比如Yoyo,靠物理傷害,很容易從環境中退下來。總而言之,我勸你不要急著去拿最好(hǎo)的產品,多餘的原石會堆起來的。1.6版本將有兩個強(qiáng)大的5星級(jí)即將(jiāng)推(tuī)出。
據內鬼曝光,原神1.6版本的兩個(gè)五星UP池(chí)已經曝光。第一(yī)個開的是(shì)曾經的人氣火王,科力(lì)。第二個是全新的五星風係統輔助,葉晚。
但是李的實力就不用再強調了。有了高度精細化的遊走動作,大部分戰鬥都能在10秒內結束,沒有人能爆發。真正有趣的是葉晚,他是一個集風相(xiàng)關角色(sè)所有特(tè)質於一身的頂級(jí)助手。一個(gè)人可以做三個(gè)人的工作。
葉晚是單手劍角色,位置是副c,一(yī)般(bān)攻擊可以直接跳過,核心機製在於技能。首先,葉晚的元素戰術叫千早陣,長(zhǎng)按會像秦頭一樣引附近敵人(rén);其次(cì),元素(sù)的打火機釋(shì)放(fàng)後,會和溫蒂在同(tóng)一個(gè)地方形成風渦。如果你跳上去,你就可以翱翔空和飛翔。落下攻擊後會形成一個小的風穴,不斷的拖拽附近的敵人。亮點在於(yú)還可以(yǐ)通(tōng)過點擊空中的E進行第二次(cì)跳轉。
葉晚的天(tiān)賦(fù)1可以完美(měi)匹配戰鬥技(jì)能,E技能可以染元素然後進行掉落攻(gōng)擊,會(huì)伴隨200%的(de)相應元素傷(shāng)害。2天(tiān)賦是觸發擴散(sàn)反應(yīng)後會根據自身元素掌握,8秒內會增加相應元素(sù)的傷害,相(xiàng)當於6命砂糖的效果。
大招就是切出一個風葉,形成一個持續造成風害的區域,也就是說(shuō)可以持續造(zào)成傳播(bō)。看到了(le)吧,簡直(zhí)就是單核戰(zhàn)隊(duì)的(de)最佳輔助(zhù),特別適合青(qīng)、甘雨(yǔ)、孫子這樣的單核高手C。
隻要聖物裝備了四個風帽,葉晚就可以隻靠自己(jǐ)的技能在整個過程中(zhōng)減少抗(kàng)性+增加傷害+聚集怪物,即使在零生命的前提下,也能提供一定(dìng)的(de)輸出。
總而言之,葉晚有砂糖的傷害,溫蒂的原地起跳+詭異(yì),鋼琴的無限擴(kuò)散,2命在風場(chǎng)中增加熟練度(dù)200點,大概相當於一把全精煉的終端(duān)弓箭,還可以分兩個階段跳躍。
葉一個人做(zuò)了三個輔助的事情,可以說是堪(kān)比雙神的全方位輔助(zhù)。不(bú)削弱(ruò)的話真(zhēn)的有(yǒu)點離譜。唯一的缺點就是不能提供治療或者屏蔽。
如果你囤積了很多原石等著你,我建議你最好(hǎo)再考慮一下。在原神的遊戲中,輔助(zhù)對衝率永遠高於主c,盧克從強大到1.3,遇到一個核桃(táo)就不得不讓(ràng)路,但星(xīng)秋永遠是火係的核心配件。
葉晚也是如此。對於那些不能與元素發生反應(yīng)的主C,葉晚的(de)元素轉(zhuǎn)化會加傷減抗(kàng),永久保值。你同意我的觀(guān)點嗎?歡(huān)迎大家一起討論。
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